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    平心而论,龙 飞的复合属性其实并不是一个多么优秀的特性。龙属性打击面还算广但是缺乏灵活性,飞行属性不仅打击面一般并且还没有什么简单好用的物攻招式,且两者还都被钢属性抵抗因此非常依赖地面或者火系招式来补盲,综合起来时又容易会被冰属性打出四倍克制,不管是攻击还是防守都只能算是差强人意,中庸水平吧——当然,ga暴飞龙获得飞行皮肤特性后的力大飞砖那就又是另外一回事了,这里姑且不做讨论。



    快龙的核心招式,或者说其与暴飞龙相比的最大区别和优势,毋庸置疑是‘神速’。



    虽然在长距离飞行能力上似乎格外优秀,但是快龙在对战中的行动速度并不突出,速度种族值是其所有能力中最低的;也因此,能够短暂爆发出超越速度能力限制的强力先制招式也就显得格外可贵与重要,甚至比逆鳞或者龙爪等本系攻击招式还要重要。搭配上其优秀的物攻能力,在面对非钢系的脆皮对手时能够轻松取得优势。



    但因为毕竟是非本招式,也没什么克制面,所以神速快龙的威胁也仅限在一个有限的程度……如果太晶化系统能够彻底解析并广泛使用的话,其强度想必会提升许多吧。



    除此之外,快龙的两个特性也算是各有各的用处。



    精神力特性不会胆怯也不惧怕威吓,某种意义上是应对炽焰咆哮虎的反制手段之一;而更稀有的多重鳞片则要更加灵活,既可以保证自己第一回 合的生存、使用龙舞来进行强化,也可以搭配羽栖走防守流,携带凹凸头盔用火焰旋涡 再来一次什么的……不过这么毒瘤的用法应该还是少数。



    而除此之外……快龙相较于能威吓、能ga进化的暴飞龙就没有什么特别的优势了。



    而反制快龙的主要手段则在于破除多重鳞片特性(精神力特性大多数时候过于白板故不做特别讨论),可以善用冰雹、沙暴和钉子,也可以尝试给它挂上异常状态(能让其物攻减半的烧伤最佳),或者使用击掌奇袭来控制住……



    只要能够破除掉多重鳞片特性,其威胁性就会大大降低,被强力的冰系、岩石系和妖精系输出手一下带走也并不是不可能的事情;如果担心对方身为准神的力度难以承受的话,威吓一下会舒服很多。



    而如果是己方使用快龙、并且将其作为队伍核心来看待的话,最优先的思路之一便是龙舞强化,放大自身种族值带来的优势与龙宝可梦的身份所带来的技能池深度优势,不管是搭配神速、龙系本系输出或者其他补盲招式都有着不错的强度……



    不过因为快龙的速度种族值天生偏慢,仅仅只是一次龙舞的话有可能会栽在玛狃拉等高速冰系宝可梦的手上,所以在多重鳞片之外最好再由队友创造一个强化的机会,能用击掌奇袭打控制、用威吓或者抛下狠话来限制对方的宝可梦最佳……



    所以说,你们知道为什么炽焰咆哮虎是宇宙第一的宝可梦了吗?



    总体而言,快龙在目前发现的准神定位宝可梦中算是排名靠后的水准,在双打对战中能做的事情不多,等待日后太晶化揭秘后加强。】



    “原来如此……那倒是正好咯?”阿金看了眼自己这边正在比健美姿势的炽焰咆哮虎学长,点了点头,一个在宝可梦联盟内广为人知到就算是保洁大妈都知道的战术套路便浮现在其心头。



    再看向对面另外一只的巨金怪……阿金在宝可梦联盟内的职位是搜查官,是在齐云手底下干事的,而后者的王牌宝可梦恰好便是巨金怪,所以姑且还算是熟悉,平日里各种练习也接触了不少,这种宝可梦能用什么招式有什么能力心里都基本清楚。



    而眼前的这只巨金怪,外表上不管是体型还是金属光泽都要逊色一筹,很明显练度是要比齐云的那只要低,压力一下子就少了许多;而最大不同的则是其表面的青蓝色外甲并没有那种光滑如镜的感觉,且支撑着躯体的四只腿也很明显没用太多力气……



    “呃,难道说……”阿金再一次飞快地翻了翻手中的图鉴,表情一囧:“那只巨金怪不是恒净之躯特性的,而是更稀有的轻金属特性的?



    妈耶,居然真的有人用这个特性啊……他的脑袋到底是怎么想的?”



    恒净之躯是一个很好很强大的特性,拥有该特性的宝可梦不会因为对手的招式或特性而被降低能力,不怕威吓或者抛下狠话减攻也不怕电网岩石封锁减速,对于巨金怪或者雷吉三马桶这些重装坦克型的宝可梦是一个非常合适的防守型特性,能够帮助它们规避掉许多削弱手段,保证自身的基本强度。



    而轻金属特性那就更是个他猫脑大牛批到不行的特性,拥有这种特性的宝可梦自身的重量会减半,并且……



    并且没有并且!



    这特性的效果就只有宝可梦自身的重量会减半!除此之外,没有任何其他的附加效果!



    明主席对这个特性的评价是……除了让人用来吐槽以外,没有任何毛用的奇葩特性!尤其是在巨金怪这只宝可梦身上!



    从“重量”这个关键词来切入考虑的话,轻金属特性最大的意义在于能够让踢倒、打草结之类按照重量结算威力的招式威力效果减半,顺带着让自己使出的重磅冲锋威力效果也减半……不过金属怪很幸运(或者该说很遗憾)并无法学会重磅冲锋,所以并不存在后者的那种问题。



    但更重量级的是前者……且不提过肩摔和打草结之类的招式有多少宝可梦会使用,这两招的威力增加都是有个上限的。



    基本上,在对面的体重到达200kg以上之后,这两招的威力就达到了上限的120,往后就算对手再怎么重,它们的威力也只会有着微小幅度的提升,不会再像之前那样对手每重20kg威力就暴增20点。



    而巨金怪的平均体重……是5500kg,如果计算上轻金属特性带来的减半效果,那么就是2250kg。



    而众所周知,2250>200……



    也就是说!就算搭配上了轻金属特性,绝大多数巨金怪还是会吃满踢倒或打草结的威力!甚至有可能原本对面力气不够摔不动的,结果你这里轻金属特性重量一减半反而能够摔动了!



    神经病啊这不是!



    更何况稍微有些搏击或者格斗经验的人都知道,重量在近距离物理打架中本身就是一件非常重要的决定性因素,拳击比赛也是特意按照吨位或者说公斤级来划分赛区的,越重的选手往往象征着更强大的力量与更稳的重心,在搏斗中也就越容易获取优势。



    而你巨金怪明明不管从外形考虑还是从种族值能力分析都应该是个玩中距离物理招式的重装宝可梦才对吧?!主动将自身的重量削减一半是要干嘛?装满水泥的泥头车和空着的泥头车对撞起来哪个更有优势你心里没点数吗?!这样和对手展开近身搏斗角力时,说不定原本能对攻过的对手都打不过了好吧?!



    为了提升速度而减轻重量?且不提你个四条腿的大螃蟹再快能快到哪里去,你有没有看过你的速度种族值啊?70点啊70点,比你隔壁的肥大还要慢上10点,你就算减个肥又能快过些谁?用高速移动提两段速度都不一定能快过烈咬陆鲨好伐!而且你的物攻虽然也有养眼的135,但是本系的钢和超能都不是什么擅长输出的属性,速度再快打不动又有什么用?更何况那样的话你不该着重于恒净之躯特性吗,毕竟要是被虫网减个速什么的不久白强化了?



    如果你说你是准备用电磁浮游 高速移动的用法……那只能表示尊重与祝福了。



    好好的重装坦克不当,偏要去一点一点地给自己上buff强行玩游击,有这个时间对面早就各种招式丢过来糊脸了,效果拔群的喷射火焰和地震之下你还有几条命干的?更何况还有另外一种名叫ga进化的方式能够更简单地达成类似的效果,顺带着还能把输出水平拔高两个层次。



    至于现在这个……实在是兼具大胆、创新以及作死的战术,值得作为反面教材单独留一页。



    总而言之,这个特性对于巨金怪而言是完完全全地没有吊用,甚至还有不小的可能性会造成负面影响,也就仅仅比慢启动好上那么有限的一点罢了……



    “该说不愧是一个家族里的兄弟吗,这和前几天那个紧张感班基拉斯如出一辙啊,何其骇人的游戏理解,真是菜得五花八门……”



    感叹了几声后,阿金摆了摆手:“算了,对面菜点也好,算是为我省事了……



    咆哮虎学长,发动威吓特性,然后对快龙使用击掌奇袭,破掉它的多重鳞片!



    卡比兽学长,使用腹鼓……然后赶紧解决吧,咱们赶紧打完抢限量冰淇淋去!”



    你呀,总是能给我出点新花样



    联盟历前1年10月6日,上午10点35分,宝可梦联盟与巴尔法姆家族的第二轮交锋、在20规则推出后的第一轮交锋,即阿金与侯赛因的小组赛第二轮比赛在三分钟内结束。结果与几日前前者和亚历山大的比赛一样,宝可梦联盟方选手成功零封了对面。

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